먼저 선택지 수로 고르기
이 도구들에서 가장 직접적인 차이는 몇 개의 선택지를 다룰 수 있느냐입니다.
- 선택지 두 개: 동전 던지기가 가장 빠르고, 한 번 누르면 결과가 나옵니다.
- 선택지 두 개에서 여섯 개: 주사위를 쓰면 눈금이 자연스럽게 선택지 번호에 대응합니다.
- 개수에 상관없이 모든 선택지를 봐야 할 때: 룰렛을 쓰면 모든 선택지가 화면에 동시에 표시됩니다.
- 일련의 숫자가 필요할 때: 난수 생성기를 쓰면 범위와 개수를 지정할 수 있습니다.
- 명단에서 사람을 뽑을 때: 제비통을 쓰면 명단 붙여넣기를 지원하고 중복으로 뽑히지 않습니다.
다음은 사용 상황으로 고르기
혼자서 빠르게 결정할 때는 도구가 가벼울수록 좋습니다. 동전 던지기나 주사위 던지기는 2초면 결과가 나옵니다.
여러 명이 함께 있거나 한 무리에게 화면을 보여줘야 할 때는 룰렛의 의식감이 더 강합니다. 모두가 바늘이 도는 것을 볼 수 있어 결과에 의문을 제기하기 어렵습니다.
추첨, 지명처럼 “공정함”이 필요한 자리에는 제비통이나 추첨 도구가 더 적합합니다. 명단을 미리 공개할 수 있고 추첨 과정을 그 자리에서 볼 수 있기 때문입니다.
확률에는 어떤 차이가 있나
여기에 간과하기 쉬운 차이가 하나 있습니다. 룰렛은 선택지 수에 맞춰 부채꼴을 균등하게 나누어 모든 선택지의 당첨 확률이 같고, 동전은 앞뒤가 각각 절반입니다. 그러나 주사위 두 개의 눈금 합은 균등하게 분포하지 않습니다. 7이 나올 확률이 가장 높고(6/36), 2와 12가 가장 낮습니다(각 1/36).
그래서 모든 결과가 같은 확률로 나오길 원한다면 여러 주사위의 합을 쓰지 말고 룰렛이나 난수 생성기로 바꾸세요. 단순히 순서를 정하거나 조를 나누는 것이라면 주사위의 불균등한 분포는 오히려 문제가 되지 않습니다.
무작위 도구를 쓰지 말아야 할 때
선택지에 따라 결과 차이가 클 때는 무작위 도구가 적합하지 않습니다.
판단 기준은 간단합니다. 잘못 골랐을 때 그 결과를 감당할 수 있나요? 배달 음식을 잘못 고르면 한 끼가 맛없는 정도지만, 금액, 건강, 법률, 타인의 이익이 걸린 결정에 필요한 것은 정보 수집과 전문가 의견이지 한 번의 무작위 추출이 아닙니다.
무작위 도구가 정말 잘하는 것은 또 다른 상황입니다. 몇 가지 선택지가 사실 비슷하고, 이미 오래 저울질했으며, 더 생각해도 새로운 정보가 나오지 않을 때입니다. 이때 그것이 결정을 매듭지어 줍니다.